葉隠の一期一会な日々

趣味のTRPGセッションとか、『機動戦士ガンダム 戦場の絆』の話、あとぐーたらした日常の事などを無駄に綴ってます(笑)

ブログを開設してから数ヶ月。
流石に真っ白ってのも見映えがしないなーと思いまして、テンプレートの
変更を思い立ってみました。

といっても、公式テンプレートの[phot-k11]に本っ当〜に少しだけ
手を加えただけなんですけど(笑)

しかし、いざやってみると。
やっぱり白い背景の時と違って新鮮に見えてくるもので。
時間があったらブログタイトルと記事タイトル部分の画像にももうちょっと
手を入れたいトコなんですが……。

ここから2週間ほど、仕事で結構バタバタするのが確定なので
画像を作ってる暇がないかも_|⌒|○||

あと、プロフィール画像に、蘭宮さん画の「たれみどりん」をセット。
先日からメッセアイコンにしてるんですが、このたれ具合がとても
ツボに入りまして……。

蘭宮さん、マズかったら言って下さいね(笑)
星野さんのHP、

と相互リンクを張りました。


昨日、何気なくネットサーフしてたところ。
なんと同ページからウチにリンクを張って下さってた事に気付きまして。
9/5付の話だから、半月近く気付かなかった事に……。
星野さん、気付くのが遅れちゃってすみませんでした(陳謝)

それはさておき、ブログの方の説明なんですが……。

>日々の生活を面白く書いている方。
>蜂を殺虫剤で退治した強い方です!


と、あったり(笑)

は、蜂退治って……7月末に書いたアレの事、ですか?
うーん、よっぽどあの話が印象深かったんだろうか……(笑)


「葉隠くんて、よく”すみませんっ”って言うねえ……」

先日、同僚からこんな事を言われたのが気になって、ちょっと今日は
一日に何度”すみません"と言うか、可能な範囲でカウントしてみる事に。

例えば、混み合ったところを通る時。

すみません、ちょっとそこ通して下さいっ」

例えば、仕事で不明な点があって、上司や同僚に尋ねた時。

すみません、さっきの書類で判らないところが……ああ、ここをこうすればいいんですね。すみません、すみませんっ

例えば、電話応対の時。

「●●にご用事ですか? すみませんっ、現在席を外しておりまして……はい、すみません。また折り返しご連絡を……」


こんなカンジで1日に”すみません”と言った回数。


こちらでカウントしてるだけで、1日に38回。

忙しい中思い出した様に数えてたんで、実際はもっと言ってたのかも。

……本人でも気付かないうちに完全に染み付いてしまっているっぽい。
こりゃーもう、「アリアンロッドリプレイ・ルージュ」の力丸乃りこさんの
”すみません!”発言連発を笑えなくなってきたなぁ……(笑)
えー、寝ても寝ても寝足りない葉隠です。

なんでこんなに眠いのかというと。
土曜深夜〜日曜早朝にかけてやった、ブレカナ3rdのGMが原因だったと思われます。

当日、開始時刻5分前。

「半日かけて戦術は練った。4人相手でも方策は……たぶんバッチリ!」

と気合い充分だったんですが、ここでアクシデントが発生。
参加者のお一人が所用ですぐに帰宅がままならず、とのこと。
自分抜きで初めてくださいとのメッセージもいただいたのですが……。

「えーと、ちょっと待って。PC3枠の人が抜けたってことは、ですよ?
………PC全員、アクア持ちしかおらへんやないかいな!?

かくして、奇しくも『ドキっ!!アクアだらけのJGCシナリオセッション』と化した
本セッション、どうなったかといえば……。
詳細は下記のログをご覧下さい(笑)

http://www.geocities.jp/mao46494989/2006_09_09BOA3.htm


ログ加工はPC4枠のプレイヤーさん。
この場を借りてお礼申し上げます。ありがとうございましたー。

で、このセッションが成功だったかといえば……。

楽しんでもらえたという意味では、成功。
マスタリングは上手くいったかといえば、失敗が悪目立ち_|⌒|○||

ログの方では編集されてますが、終盤で殺戮者のHP計算を間違えて
一度復活してダメージを余り受けていなかったにも関わらず死亡描写を
してしまったり、∵模造∵を使用していたにも関わらずそれを見逃して
∵模造∵があるものと思って∵爆破∵を仕掛けて青くなったり……と、アレな
失敗を次々とやらかしてしまっていたり。

結果として楽しんでもらえたからいいものの、気付けば終了時間を1時間超過。

まだまだGM修行が必要だなーと思ったセッションでした(苦笑)
今週末に予定していたブレカナ3rdオンラインセッションの参加者確定作業に入る。

今回はPC4人仕様のシナリオにも関わらず、何故かPC1〜PC3に希望が集中。

その昔JGC2002でやったシナリオだから殺戮者の正体判ってるのは
置いといても、皆PC4て立ち位置は嫌いなんだろうか……などと考えつつ
参加者確定の書き込みを下書きしていき、そこである共通項にふと気付く。


PC1:アルカナ構成:アクア/エルス/ウェントス
PC2:アルカナ構成:アクア/アルドール/アダマス
PC3:アルカナ構成:アクシス/クレアータ/デクストラ
PC4:アルカナ構成:フルキフェル/アクア/アダマス


………って。

PC4人中、3人がアクアですかいっ!?


ブレカナをプレイした経験のある方なら、ご存知だろう。
自らが受けたダメージを相手に返すアクアの奇跡、∵因果応報∵。

示し合わせた訳でもなかろーに、まさかパーティに3つもそれがあるとは。
いやぁ、シンクロニシティって奴ですかこれは(笑)

未だ経験した事の無いアルカナ構成のPCを向こうに廻してのセッション。
只でさえ仲間内からは「出す敵が弱い」「戦闘に歯応えが感じられない」との
評を頂くウチのマスタリング。
∵因果応報∵3つもあったら、上手く使えば割と簡単にカタつきませんか?(ガクブル)


こんなんで果たして上手くいくのかどーか……。
続きは日曜辺りの更新で!!(笑)